【本文来自《为什么国外的游戏防沉迷做不到中国这么严格?》评论区,标题为小编添加】
且听夜唱首先,也就是这个世代的主机卖500刀,之前世代基本是三四百刀。
其次,国内也是这价格啊,之前便宜的时候600多人民币差不多就可以充39个月的xgpu了。
(资料图片)
国内主机玩家是少数,主机和游戏再便宜也改变不了手游为主的市场结构。
因为家长不会主动给孩子买游戏机啊。
这里面有家长观念的问题。
也有长期游戏机禁令造成的影响。
中国的游戏发展完全走错了路。
游戏机是一个很好的生态,游戏机里面很多都是花钱买断。
厂商收到了钱,就不会在游戏的粘性上下太多功夫。
而是不断推新,用画面,创意和制作来吸引人。
这就是个良性循环。
中国当年一刀切,完全禁止游戏机。
结果游戏开发商绕道电脑,推出所谓免费游戏,表面不收费,其实坑人比明码收费的狠多了。
你禁止未成年人进网吧。
结果现在手机游戏大行其道。
国产游戏不客气地说,绝大部分都是垃圾,少部分是垃圾中的垃圾。
说白了就是个斯金纳箱。
里面各种心理诱导,沉迷机制,还有相当一部分机制,其实就是赌博。
我是一刀切,对我家小孩,完全禁止玩国产游戏。
里面可能有好的,我也懒得分辨了。
斯金纳箱更是碰都不能碰的。
中国的所谓防沉迷是自己解决自己创造的问题。
另外一点就是,中国青少年的正常游戏时间(不特指电子游戏,泛指体育运动等各种娱乐项目)
是非常低的。
让人不娱乐是不可能的。
欧美国家的小孩有很多正常玩耍的空间。
其实我也觉得如果小孩每天能保证一个小时户外玩耍的时间。
沉溺游戏会少很多很多。
暑假期间,周末我会带着孩子出去玩,发现公园里小朋友很少很少。
都是些退休的老头老太。