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《超级马力欧兄弟大电影》:低分高票房,玩家错了还是电影人错了

来源:哔哩哔哩 2023-04-15 11:57:44

一、惨痛黑历史


(资料图)

最初的游戏是没有情节的,就像《乒乓》、《超级马力欧兄弟》、《魂斗罗》等游戏,就是单纯地为玩家提供交互的沉浸感,和升级战斗的快感。

电影提供的是角色的代入感,虽然和游戏都称为艺术形式,但一直很难弭平其间的鸿沟。

成功的电影很难衍生出成功的游戏,成功的游戏也很难改编为出色的电影。

其中最著名的就是导致“雅达利大崩溃”的电影改编游戏《E.T》,这部粗制滥造的游戏直接葬送了美国的游戏业。

任天堂同样有过惨痛的记忆。1993年授权的真人电影《超级马力欧兄弟》,以4800万美元的成本斩获2000万美元的票房,违和的剧情和生硬逻辑让电影沦为大烂片,成为抹之不去的黑历史。

其他游戏改编电影,也都是遵循的电影的路子,为观众讲述一个符合逻辑的故事。

就是最成功的游戏类电影《头号玩家》,也不过是把游戏当成电影的元素,讲述了常见的好莱坞故事,把游戏替换成任何元素都不违和。

二、快乐大银幕

这一次,马力欧无法被任何元素替代,而且任天堂赢了!

4月5日上映的《超级马力欧大电影》以3.77亿美元的全球票房,成为2023年首周票房冠军,超越迪士尼动画大作《冰雪奇缘2》,预计总收入将超过35亿美元。

35亿美元是什么概念?

举例来说,NS上卖的最好的游戏《塞尔达传说:旷野之息》定价40美元,目前总销量3000万,收入也不过12亿美元,还不到电影的三分之一。

也就是说环球影业和照明娱乐用8000万美元的成本,撬动了35亿美元的大蛋糕,和游戏相比,后期成本几乎为零,更不要说还有衍生产品的收益了。

可这部电影的专业评价并不高,影评人根本不看好它,烂番茄仅仅给了54%的新鲜度,M站媒体评分更低至4.9分。

与之相反的是观众的狂热追捧,豆瓣评分8.2,猫眼和淘票票评分超过9分,烂番茄爆米花指数超过95%。

几乎每个看过电影的观众都极力推荐。

那么马力欧做了什么才让他们如此割裂呢?

(以下内容有剧透)

前面我们说过,游戏和电影的要求不同,更看重互动元素,而电影需要的是沉浸感。

这基本是不可调和的。

但这次的《马力欧大电影》很聪明地侧重向了游戏玩家。宫本茂深度参与电影,要求的就是“放弃情节和逻辑”、“提供游戏体验”。

在大荧幕上让观众体验到游戏的快乐!

电影制作方照明娱乐忠实地体现了这一点。

于是我们看到的电影几乎就是一场欢乐的游戏大冒险。

所以马力欧冒险不是为了救公主而是为了救弟弟,不重要!

公主和库巴走上了婚礼殿堂,不重要!

大金刚乱入也不是为了公主,更不重要!

要的就是观众的游戏体验。

于是在马力欧训练的时候,我们想起了《超级马力欧》第一关时候,屡败屡战的自己。

蘑菇王国的跳跳乐,自然而然地浮现出《马力欧3D》中的恼人跳跃关卡。

彩虹赛道出现的时候,我听到了一阵欢呼声,那是来自《马力欧赛车》的玩家吧。

路易战战兢兢地在黑暗世界冒险的时候,那道手电筒的光芒照出了《路易鬼屋》爱好者的惊恐表情。

所以影评家们要求的情节和逻辑,宫本茂直接就说了“那都不重要”。

所以我们也无需苛求电影的剧情硬伤,看到勇敢的马力欧,英姿飒爽的碧琪公主,热血冲动的咚奇刚就够了。

电影中的战斗场面也忠实还原了游戏场景,和大金刚的战斗来自最初的街机变体,大金刚不断扔下木桶,马力欧左躲右闪,还有公主在旁边加油,恍惚间回到了热气腾腾的街机厅。

当然还有蘑菇,没想到在游戏中吃蘑菇毫不犹豫的马力欧,竟然最不愿吃的就是蘑菇。公主毫不客气地塞进他嘴里蘑菇的时候,感觉太可怜了。

幸好这些蘑菇带来的不可思议的能力,能变大变小,能飞能跳,至于为什么会有这些能力,只能问宫本茂了。

小泉欢晃接手后的马力欧游戏产生了质的变化,从《马力欧银河》到《马力欧奥德赛》,完成了真正的3D化,电影中的形象其实也是来自3D版马力欧。

电影里被关在笼子里那个颓废的星星,明显就是来自小泉版的马力欧,它和马力欧的合体也是非常有看头的,这集的能力却都来自宫本茂版,所以说是为了拍续集吗?

三、游戏衍生品

所以说这部放弃了情节和逻辑的电影为什么会受到观众的欢迎?

归根结底还是两个字:精准!

精准对标核心粉丝的需求,爽快、热闹的游戏体验就够了,多如牛毛的游戏梗让玩家如痴如醉,其他真的不重要,快乐就够了。

放弃非目标观众之后,反而因为粉丝的口耳相传,吸引了更多观众。

《马力欧大电影》很可能会成为游戏改编电影的一次里程碑,它不再顾忌电影的逻辑,尊重原作玩法,为观众提供了一次和成千上万玩家的共同游戏体验。

就像共同玩过一次游戏一样,观众会惊喜地相互分享、回忆电影中的画面,精妙的关卡设计、热血的BOSS战、灵活的道具使用等等,恰如合作游戏一样让人难忘。

以后的游戏改编电影大可以根据这次经验来进行,给核心玩家提供和游戏相关的体验,而不是弥补剧情故事,讲述操作逻辑,玩家既然接受游戏了,根本就不在乎那些。

任天堂的游戏总会让我产生幸福感,夸张点说有种不枉此生的感觉,这一次在电影中我也找到了这种感觉。熟悉的角色和世界,融合得恰到好处,即使有些设定和原作相悖,也可一笑置之。

因为这次体验实在太让人感动了,就像一个马力欧的新作发售一样令人欣喜若狂。

电影真正成为了游戏的衍生品。

当然,要有一定粉丝基础的游戏才可能成功!

以上就是今天的全部内容了,感谢您的观看。

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